目前在分布式系统开发中随着业务的增长,业务与业务之间的隔离关系越来越明确,限流目前也是在分布式系统中常见的需求。总结一些分布式开发当中常用到了限流、熔断与降级,供大家参考

1 限流
限流解决了什么问题

在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统能处理的容量,可谓是抗高并发流量的银弹;而降级是当服务出问题或者影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开;而有些场景并不能用缓存和降级来解决,比如稀缺资源(秒杀、抢购)、写服务(如评论、下单)、频繁的复杂查询(评论的最后几页),因此需有一种手段来限制这些场景的并发/请求量,即限流。

限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务(定向到错误页或告知资源没有了)、排队或等待(比如秒杀、评论、下单)、降级(返回兜底数据或默认数据,如商品详情页库存默认有货)。

 

限流是限制系统的输入和输出流量,以达到保护系统的目的。而限流的实现主要是依靠限流算法,限流算法主要有4种:
1、固定时间窗口(计数器);
2、滑动时间窗口;
3、令牌桶算法;
4、漏桶算法;

计数器

思路

计数器法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个。那么我们可以这么做:

在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个 请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多;如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter。

缺点

1.假设有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且1:00又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求。我们刚才规定的是1分钟最多100个请求,也就是每秒钟最多1.7个请求,用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求,可以瞬间超过我们的速率限制。用户有可能通过算法的这个漏洞,瞬间压垮我们的应用。

2.如果我在单位时间1s内的前10ms,已经通过了100个请求,那后面的990ms,只能眼巴巴的把请求拒绝,我们把这种现象称为“突刺现象”

聪明的朋友可能已经看出来了,刚才的问题其实是因为我们统计的精度太低。那么如何很好地处理这个问题呢?或者说,如何将临界问题的影响降低呢?我们可以看下面的滑动窗口算法。

滑动窗口

这个名称要跟TCP的窗口滑动区分开来,但是理解之后会发现其实也是有点相似。
计数器算法对流量的限制比较粗放,而滑动时间窗口的算法则是对流量进行更加平稳的控制。上面的计数器的单位时间是1分钟,而在使用滑动时间窗口,可以把1分钟分成6格,每格时间长度是10s,每一格又各自管理一个计数器,单位时间用一个长度为60s的窗口描述。一个请求进入系统,对应的时间格子的计数器便会+1,而每过10s,这个窗口便会向右滑动一格。只要窗口包括的所有格子的计数器总和超过限流上限,便会拒绝后面的请求。

那么滑动窗口怎么解决刚才的临界问题的呢?我们可以看上图,0:59到达的100个请求会落在灰色的格子中,而1:00到达的请求会落在橘黄色的格 子中。当时间到达1:00时,我们的窗口会往右移动一格,那么此时时间窗口内的总请求数量一共是200个,超过了限定的100个,所以此时能够检测出来触 发了限流。

我再来回顾一下刚才的计数器算法,我们可以发现,计数器算法其实就是滑动窗口算法。只是它没有对时间窗口做进一步地划分,所以只有1格。

由此可见,当滑动窗口的格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确

(以下部分内容引自张开涛文章)

令牌桶算法

  • 令牌桶算法是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌。令牌桶算法的描述如下:
    • 假设限制2r/s,则按照500毫秒的固定速率往桶中添加令牌;
    • 桶中最多存放b个令牌,当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝;
    • 当一个n个字节大小的数据包到达,将从桶中删除n个令牌,接着数据包被发送到网络上;
    • 如果桶中的令牌不足n个,则不会删除令牌,且该数据包将被限流(要么丢弃,要么缓冲区等待)

 

漏桶算法

 

  • 漏桶作为计量工具(The Leaky Bucket Algorithm as a Meter)时,可以用于流量整形(Traffic Shaping)和流量控制(TrafficPolicing),漏桶算法的描述如下:
    • 一个固定容量的漏桶,按照常量固定速率流出水滴;
    • 如果桶是空的,则不需流出水滴;
    • 可以以任意速率流入水滴到漏桶;
    • 如果流入水滴超出了桶的容量,则流入的水滴溢出了(被丢弃),而漏桶容量是不变的。

令牌桶和漏桶对比:

  • 令牌桶是按照固定速率往桶中添加令牌,请求是否被处理需要看桶中令牌是否足够,当令牌数减为零时则拒绝新的请求;
  • 漏桶则是按照常量固定速率流出请求,流入请求速率任意,当流入的请求数累积到漏桶容量时,则新流入的请求被拒绝;
  • 令牌桶限制的是平均流入速率(允许突发请求,只要有令牌就可以处理,支持一次拿3个令牌,4个令牌),并允许一定程度突发流量;
  • 漏桶限制的是常量流出速率(即流出速率是一个固定常量值,比如都是1的速率流出,而不能一次是1,下次又是2),从而平滑突发流入速率;
  • 令牌桶允许一定程度的突发,而漏桶主要目的是平滑流入速率;
  • 两个算法实现可以一样,但是方向是相反的,对于相同的参数得到的限流效果是一样的。
  • 另外有时候我们还使用计数器来进行限流,主要用来限制总并发数,比如数据库连接池、线程池、秒杀的并发数;只要全局总请求数或者一定时间段的总请求数设定的阀值则进行限流,是简单粗暴的总数量限流,而不是平均速率限流。

 

 

 

限流采用的算法-漏桶算法

漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率.示意图如下:

限流采用的算法-令牌算法

令牌桶算法(Token Bucket)和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了.新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务.

令牌桶的另外一个好处是可以方便的改变速度. 一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中的令牌的速率. 一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量的令牌, 有些变种算法则实时的计算应该增加的令牌的数量.

限流采用的算法-计数器算法

计数器算法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个。那么我们可以这么做:在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个 请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多;如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter

NGNIX限流

Nginx主要有两种限流方式:
(1)按连接数限流(ngx_http_limit_conn_module)(令牌算法实现)
(2)按请求速率限流(ngx_http_limit_req_module)(漏桶算法实现)

ngx_http_limit_req_module

模块提供限制请求处理速率能力,使用了漏桶算法(leaky bucket)。下面例子使用 nginx limit_req_zone 和 limit_req 两个指令,限制单个IP的请求处理速率。在 nginx.conf http 中添加限流配置:

http {
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=myRateLimit:10m rate=10r/s;
}
配置 server,使用 limit_req 指令应用限流

server {
location / {
limit_req zone=myRateLimit burst=20 nodelay;
proxy_pass http://my_upstream;
}
}

key :定义限流对象,binary_remote_addr 是一种key,表示基于 remote_addr(客户端IP) 来做限流,binary_ 的目的是压缩内存占用量。
zone:定义共享内存区来存储访问信息, myRateLimit:10m 表示一个大小为10M,名字为myRateLimit的内存区域。1M能存储16000 IP地址的访问信息,10M可以存储16W IP地址访问信息。
rate 用于设置最大访问速率,rate=10r/s 表示每秒最多处理10个请求。Nginx 实际上以毫秒为粒度来跟踪请求信息,因此 10r/s 实际上是限制:每100毫秒处理一个请求。这意味着,自上一个请求处理完后,若后续100毫秒内又有请求到达,将拒绝处理该请求。

burst 译为突发、爆发,表示在超过设定的处理速率后能额外处理的请求数。当 rate=10r/s 时,将1s拆成10份,即每100ms可处理1个请求。此处,burst=20 ,若同时有21个请求到达,Nginx 会处理第一个请求,剩余20个请求将放入队列,然后每隔100ms从队列中获取一个请求进行处理。若请求数大于21,将拒绝处理多余的请求,直接返回503.

不过,单独使用 burst 参数并不实用。假设 burst=50 ,rate依然为10r/s,排队中的50个请求虽然每100ms会处理一个,但第50个请求却需要等待 50 * 100ms即 5s,这么长的处理时间自然难以接受。因此,burst 往往结合 nodelay 一起使用。nodelay 针对的是 burst 参数,burst=20 nodelay 表示这20个请求立马处理,不能延迟,相当于特事特办。不过,即使这20个突发请求立马处理结束,后续来了请求也不会立马处理。burst=20 相当于缓存队列中占了20个坑,即使请求被处理了,这20个位置这只能按 100ms一个来释放。

这就达到了速率稳定,但突然流量也能正常处理的效果。

ngx_http_limit_conn_module

ngx_http_limit_conn_module 提供了限制连接数的能力,利用 limit_conn_zone 和 limit_conn 两个指令即可。下面是 Nginx 官方例子:

limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m;
limit_conn_zone $server_name zone=perserver:10m;
server {
...
limit_conn perip 10;
limit_conn perserver 100;
}

limit_conn perip 10 作用的key 是 $binary_remote_addr,表示限制单个IP同时最多能持有10个连接。

limit_conn perserver 100 作用的key是 $server_name,表示虚拟主机(server) 同时能处理并发连接的总数。

需要注意的是:只有当 request header 被后端server处理后,这个连接才进行计数。
Tomcat 线程池限流

对于一个应用系统来说一定会有极限并发/请求数,即总有一个TPS/QPS阀值,如果超了阀值则系统就会不响应用户请求或响应的非常慢,因此我们最好进行过载保护,防止大量请求涌入击垮系统。

tomcat 通过以下三个配置参数来进行限流操作:
(1)maxThreads(最大线程数):每一次HTTP请求到达Web服务,tomcat都会创建一个线程来处理该请求,那么最大线程数决定了Web服务可以同时处理多少个请求,默认200.
(2)accepCount(最大等待数):当调用Web服务的HTTP请求数达到tomcat的最大线程数时,还有新的HTTP请求到来,这时tomcat会将该请求放在等待队列中,这个acceptCount就是指能够接受的最大等待数,默认100.如果等待队列也被放满了,这个时候再来新的请求就会被tomcat拒绝(connection refused)。
(3)maxConnections(最大连接数):这个参数是指在同一时间,tomcat能够接受的最大连接数。一般这个值要大于maxThreads+acceptCount。

<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
connectionTimeout="20000"
redirectPort="8443" acceptCount="500" maxThreads="400" />

另外如MySQL(如max_connections)、Redis(如tcp-backlog)都会有类似的限制连接数的配置

Redis限流

计数器算法:简陋的设计思路:假设一个用户(用IP判断)每分钟访问某一个服务接口的次数不能超过10次,那么我们可以在Redis中创建一个键,并此时我们就设置键的过期时间为60秒,每一个用户对此服务接口的访问就把键值加1,在60秒内当键值增加到10的时候,就禁止访问服务接口。在某种场景中添加访问时间间隔还是很有必要的。

令牌桶算法:基于 Redis 的 list接口可以实现令牌桶令牌补充和令牌消耗操作。

 

使用Sentinel实现接口限流

官网:https://gitee.com/rmlb/Sentinel

Sentinel采用的是滑动窗口来实现限流的!

在 Sentinel 里面,所有的资源都对应一个资源名称(resourceName),每次资源调用都会创建一个 Entry 对象。Entry 可以通过对主流框架的适配自动创建,也可以通过注解的方式或调用 SphU API 显式创建。Entry 创建的时候,同时也会创建一系列功能插槽(slot chain),这些插槽有不同的职责,例如:

  • NodeSelectorSlot :收集资源的路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储起来,用于根据调用路径来限流降级;
  • ClusterBuilderSlot :用于存储资源的统计信息以及调用者信息,例如该资源的 RT, QPS, thread count 等等,这些信息将用作为多维度限流,降级的依据;
  • StatisticSlot :用于记录、统计不同纬度的 runtime 指标监控信息;
  • SystemSlot :通过系统的状态,例如 load1 等,来控制总的入口流量;
  • AuthoritySlot :根据配置的黑白名单和调用来源信息,来做黑白名单控制;
  • FlowSlot :用于根据预设的限流规则以及前面 slot 统计的状态,来进行流量控制;
  • DegradeSlot :通过统计信息以及预设的规则,来做熔断降级;

 

从这个架构图可以发现,整个调用链中最核心的就是 StatisticSlot(用于记录、统计不同纬度的 runtime 指标监控信息) 以及FlowSlot(根据预设的限流规则以及前面 slot 统计的状态,来进行流量控制).

  Chain是链条的意思,从build的方法可看出,ProcessorSlotChain是一个链表,里面添加了很多个Slot。具体的实现需要到DefaultProcessorSlotChain中去看

 

@SentinelResource限流

基于您已经引入了Spring Cloud Alibaba Sentinel为基础

Sentinel的使用分为两部分:

sentinel-dashboard:与hystrix-dashboard类似,但是它更为强大一些。除了与hystrix-dashboard一样提供实时监控之外,还提供了流控规则、熔断规则的在线维护等功能。

客户端整合:每个微服务客户端都需要整合sentinel的客户端封装与配置,才能将监控信息上报给dashboard展示以及实时的更改限流或熔断规则等。

@Slf4j
@Service
public class TestService {

@SentinelResource(value = "doSomeThing", blockHandler = "exceptionHandler")
public void doSomeThing(String str) {
log.info(str);
}

// 限流与阻塞处理
public void exceptionHandler(String str, BlockException ex) {
log.error( "blockHandler:" + str, ex);
}

}

主要做了两件事:

通过@SentinelResource注解的blockHandler属性制定具体的处理函数
实现处理函数,该函数的传参必须与资源点的传参一样,并且最后加上BlockException异常参数;同时,返回类型也必须一样。
如果熟悉Hystrix的读者应该会发现,这样的设计与HystrixCommand中定义fallback很相似,还是很容易理解的。

这里个帖子做了很详细的讲解:

https://www.cnblogs.com/didispace/p/11114788.html

分布式限流

分布式限流最关键的是要将限流服务做成原子化,而解决方案可以使使用redis+lua或者nginx+lua技术进行实现,通过这两种技术可以实现的高并发和高性能。

首先我们来使用redis+lua实现时间窗内某个接口的请求数限流,实现了该功能后可以改造为限流总并发/请求数和限制总资源数。Lua本身就是一种编程语言,也可以使用它实现复杂的令牌桶或漏桶算法。

有人会纠结如果应用并发量非常大那么redis或者nginx是不是能抗得住;不过这个问题要从多方面考虑:你的流量是不是真的有这么大,是不是可以通过一致性哈希将分布式限流进行分片,是不是可以当并发量太大降级为应用级限流;对策非常多,可以根据实际情况调节;像在京东使用Redis+Lua来限流抢购流量,一般流量是没有问题的。

对于分布式限流目前遇到的场景是业务上的限流,而不是流量入口的限流;流量入口限流应该在接入层完成,而接入层笔者一般使用Nginx。

2 熔断
在介绍熔断机制之前,我们需要了解微服务的雪崩效应。在微服务架构中,微服务是完成一个单一的业务功能,这样做的好处是可以做到解耦,每个微服务可以独立演进。但是,一个应用可能会有多个微服务组成,微服务之间的数据交互通过远程过程调用完成。这就带来一个问题,假设微服务A调用微服务B和微服务C,微服务B和微服务C又调用其它的微服务,这就是所谓的“扇出”。如果扇出的链路上某个微服务的调用响应时间过长或者不可用,对微服务A的调用就会占用越来越多的系统资源,进而引起系统崩溃,所谓的“雪崩效应”。

熔断机制是应对雪崩效应的一种微服务链路保护机制。我们在各种场景下都会接触到熔断这两个字。高压电路中,如果某个地方的电压过高,熔断器就会熔断,对电路进行保护。股票交易中,如果股票指数过高,也会采用熔断机制,暂停股票的交易。同样,在微服务架构中,熔断机制也是起着类似的作用。当扇出链路的某个微服务不可用或者响应时间太长时,会进行服务的降级,进而熔断该节点微服务的调用,快速返回错误的响应信息。当检测到该节点微服务调用响应正常后,恢复调用链路。

@SentinelResource熔断

@SentinelResource注解除了可以用来做限流控制之外,还能实现与Hystrix类似的熔断降级策略

@Slf4j
@Service
public class TestService {

// 熔断与降级处理
@SentinelResource(value = "doSomeThing2", fallback = "fallbackHandler")
public void doSomeThing2(String str) {
log.info(str);
throw new RuntimeException("发生异常");
}

public void fallbackHandler(String str) {
log.error("fallbackHandler:" + str);
}
}

在Sentinel中定义熔断的降级处理方法非常简单,与Hystrix非常相似。只需要使用@SentinelResource注解的fallback属性来指定具体的方法名即可。

熔段解决如下几个问题:
当所依赖的对象不稳定时,能够起到快速失败的目的
快速失败后,能够根据一定的算法动态试探所依赖对象是否恢复

3 降级
降级是指自己的待遇下降了,从RPC调用环节来讲,就是去访问一个本地的伪装者而不是真实的服务

当双11活动时,把无关交易的服务统统降级,如查看蚂蚁深林,查看历史订单,商品历史评论,只显示最后100条等等。

区别

相同点:
目的很一致,都是从可用性可靠性着想,为防止系统的整体缓慢甚至崩溃,采用的技术手段;
最终表现类似,对于两者来说,最终让用户体验到的是某些功能暂时不可达或不可用;
粒度一般都是服务级别,当然,业界也有不少更细粒度的做法,比如做到数据持久层(允许查询,不允许增删改);
自治性要求很高,熔断模式一般都是服务基于策略的自动触发,降级虽说可人工干预,但在微服务架构下,完全靠人显然不可能,开关预置、配置中心都是必要手段;

区别:
触发原因不太一样,服务熔断一般是某个服务(下游服务)故障引起,而服务降级一般是从整体负荷考虑;
管理目标的层次不太一样,熔断其实是一个框架级的处理,每个微服务都需要(无层级之分),而降级一般需要对业务有层级之分(比如降级一般是从最外围服务开始)
实现方式不太一样;服务降级具有代码侵入性(由控制器完成/或自动降级),熔断一般称为自我熔断。

 

参考文档:

https://blog.csdn.net/aa1215018028/article/details/81700796

https://www.cnblogs.com/exceptioneye/p/4783904.html

http://www.360doc.com/content/18/0601/08/36490684_758671031.shtml

https://www.jianshu.com/p/33f394c0ee2d

https://www.cnblogs.com/didispace/p/11114788.html

http://blog.didispace.com/spring-cloud-alibaba-sentinel-1/

https://blog.csdn.net/qq924862077/article/details/90635090

分类: 微服务

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