第一章 对象导论

    1.1 抽象过程

    面向对象程序设计(opp)

    面向对象语言的五个基本特性:

    1. 万物皆为对象。
    2. 程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的。
    3. 每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。(换句话说,可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象)
    4. 每个对象都拥有其类型。
    5. 某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。

    以上更加简洁的描述: 对象具有状态、行为和标识。

    1.2 每个对象都有一个接口

    每个类的成员或元素都具有某种共性。
    每个成员都有其自身的状态。

    每个对象都只能满足某些请求,这些请求由对象的接口所定义,决定接口的便是类型。
    接口确定了对某一特定对象所能发出的请求。同时,在程序中必须有满足这些请求的代码。这些代码与隐藏的数据一起构成了实现

    1.3 每个对象都提供服务

    目标: 创建(或者最好是在现有代码库中寻找)能够提供理想的服务来解决问题的一系列对象。

    将对象看作是服务提供者,有助于提高对象的内聚性
    ps:高内聚是软件设计的基本质量要求之一,这意味着一个软件构件(例如一个对象,一个方法,一个对象库)的各个方面“组合”得很好。

    1.4 被隐藏的具体实现

    程序开发人员按照角色分为:
    1.类创建者(创建新数据类型的程序员)
    2.客户端程序员(在应用中使用数据类型的类消费者)

    类创建者构建类,只向客户端程序员暴露必需的部分,隐藏其他部分。被隐藏的部分通常代表对象内部脆弱的部分,由于很容易被毁坏,因此隐藏后可减少bug。

    访问控制的存在原因:
    1.让客户端程序员无法触及他们不应该触及的部分。
    2.允许库设计者可以改变类内部的工作方式而不用担心会影响到客户端程序员。

    Java 用三个关键字在类的内部设定边界:
    public: 紧随其后的元素对任何人可用。
    private: 只有类型创建者和类型的内部方法可以访问。
    protected: 类型创建者和类型的内部方法可以访问,继承的类也可以访问protected成员。

    此外还有一种默认的访问权限包访问权限,在没有使用上述三种指定访问词时,它将发挥作用。该权限下,类可以访问在同一个包(库构件)中的其他类成员。

    1.5 复用具体实现

    最简单得复用某个类的方式就是直接使用该类的一个对象,此外也可以将那个类的一个对象置于某个新的类中。因为是在使用现有的类合成新的类,所以这种概念被称为组合

    组合带来了极大的灵活性。新类的成员对象通常都被声明为 private,使得使用新类的客户端程序员不能访问它们。

    1.6 继承

    有两种方法可使基类与导出类产生差异:
    1.直接在导出类中添加新方法。
    2.改变现有基类的方法(又称为覆盖)。

     

     

    1.6.1 “是一个”与“像是一个”关系

    1.7 伴随多态的可互换对象

    后期绑定: 当向对象发送消息时,被调用的代码直到运行时才能确定。
    在Java中,动态绑定是默认行为,不需要添加额外的关键字来实现多态。(若希望某个方法具备后期绑定属性所带来的灵活性,C++需使用virtual关键字来实现)

    void doSomething(Shape shape) {
        shape.erase();
        ……
        shape.draw();
    }
    
    主函数中
    Circle circle = new Circle();
    Triangle triangle = new Triangle();
    Line line = new Line();
    doSomething(circle);
    doSomething(triangle);
    doSomething(line);
    

    Java编译器在编译doSomething()的代码时,并不能确切知道doSomething()要处理的确切类型、所以通常会期望它的编译结果是调用基类Shape的erase()等版本,而不是具体的Circle、Triangle的相应版本。

    1.8 单根继承结构

    Java中(事实上还包括除C++以外的所有OOP语言),所有的类都继承自单一的基类Object。

    单根继承的优点
    1.单根继承结构中所有对象都具有一个共用接口,所以它们归根到底都是相同的基本类型。(从向后兼容的角度看,这么做能够更好地适应C模型,且受限较少。若要进行完全的OPP,则必须构建自己的继承体系。)
    2.单根继承结构保证所有对象都具备某些功能。
    3.单根继承结构使垃圾回收器的实现变得容易得多。

    1.9 容器

    在解决某个特定问题时不知需要多少个对象,或者对象将存活多久,此时需创建一种对象类型,且其持有对其他对象的引用。这个通常被称为容器

    解决问题时需要对容器有所选择,原因如下:
    1.不同容器提供了不同类型的接口和外部行为。(堆栈,队列)
    2.不同容器对于某些操作具有不同的效率。(ArrayList,LinkedList)

    1.9.1 参数化类型

    向上转型是安全的(如Circle是一种Shape类型),向下转型可通过参数化类型机制解决。参数化类型是一个编译器可以自动定制作用于特定类型上的类,在Java中它成为范型。

    1.10 对象的创建和生命期

    Java提供了被称为“垃圾回收器”的机制,它可以自动发现对象何时不再被使用,并继而销毁它。Java的垃圾回收器被设计用来处理内存释放问题(尽管它不包括清理对象的其他方面)。

    1.11 异常处理: 处理错误

    异常是一种对象,它在出错地点被“抛出”,并被专门设计用来处理特定类型错误的相应的异常处理器“捕获”。

    1.12 并发编程

    在程序中,彼此独立运行的部分称之为线程,同时运行多个线程成为并发

    并发有一个隐患: 共享资源。为了解决这个问题,可以共享的资源(例如打印机),必须在使用期间被锁定。因此,整个过程是: 某个任务锁定某项资源,完成其任务,然后释放资源锁,使其他任务可以使用这项资源。

     

    分类: Java基础

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